Les noves tecnologies poden ser el motor del canvi social

Les noves tecnologies poden ser el motor del canvi social

Hi ha diversos estudis que demostren que les noves tecnologies, com la tecnologia immersiva o la Realitat Virtual, poden ajudar a canviar les actituds i els comportaments de les persones de manera positiva.

Són les experiències que vivim durant la nostra vida les que ens defineixen com a persones. No ens hauria de sorprendre, doncs, que una experiència mitjançant les tecnologies immersives o de realitat virtual ens pugui impactar més que imaginar-nos alguna cosa que no veiem.

De fet, la Universitat de Stanford ha demostrat en un estudi publicat a PLOS ONE que les persones que poden sentir empatia per algú que pateix mitjançant noves tecnologies es mostren més empàtiques que les que han presenciat el mateix contingut amb altres tecnologies.

Us proposem alguns exemples de projectes duts a terme amb tecnologies immersives i/o de realitat virtual que han actuat com a motor de canvi social.

 

Becoming Homeless

 

Consisteix en una aplicació de realitat virtual que submergeix als usuaris en un escenari en el qual han perdut la seva feina i poc a poc van essent exclosos socialment fins acabar vivint al carrer. Es va fer un estudi sobre aquesta aplicació. Part de les persones voluntàries per participar a l’estudi es submergien en realitat virtual i un altre grup veia la mateixa història però mitjançant un text o una versió 2D. Com a conclusió, van poder comprovar que les persones que havien viscut l’experiència de quedar-se sense llar mitjançant realitat virtual van sentir després una major inclinació cap als marginats. El 82% d’aquestes persones va signar una petició a favor d’oferir cases accessibles a les persones sense llar, mentre que només un 67% de les persones que havien llegit o vist l’experiència en 2D la van signar.

 

Clouds Over Sidra

Un documental de realitat virtual que va realitzar el cineasta Chris Milk en el qual una nena síria guia en primera persona una visita 360 graus al camp de refugiats de Sidra, Jordània. Una experiència immersiva i empàtica que transforma la visió del conflicte i ens ajuda a connectar emocionalment amb la realitat en la qual sobreviuen milers de refugiats.

 

 

El mal d’amor

Un curtmetratge produït amb realitat virtual que busca atorgar una experiència immersiva molt real de la violència masclista. L’usuari adquireix unes ulleres de realitat virtual que li permeten traslladar-se a aquesta situació. En aquest cas, la realitat virtual es converteix en una eina de sensibilització per combatre la violència masclista.

 

La Gran Barrera de Coral

Un documental basat en una experiència de realitat virtual produït per el periodista de la BBC David Attenborough. En aquest cas, l’espectador o l’espectadora l’acompanya en un recorregut per la Gran Barrera de Corall coneixent les amenaces a les quals està exposada, conscienciant així els estudiants sobre la importància de la seva conservació i la necessitat d’evitar la contaminació dels mars i els oceans.

 

 

The Zone of Hope

Aigües de Barcelona va inaugurar una exposició que, mitjançant la realitat virtual immersiva, permet als usuaris viure en primera persona els efectes del canvi climàtic. D’aquesta manera, busca conscienciar, sensibilitzar i impulsar el compromís ciutadà. Transmet també un missatge d’esperança per frenar els efectes del canvi climàtic.

 

Les tecnologies immersives no necessàriament s’han de basar en introduir-nos en espais i situacions simulades. També ens poden transportar a llocs reals.

ZOOXXI proposa la creació d’un pol tecnològic al zoo des del qual els visitants puguin, mitjançant experiències immersives i interactives, conèixer els programes de conservació in situ amb els quals el zoo estaria col·laborant, conèixer el comportament real dels animals a la naturalesa sense fer-los cap mal, generant així una consciència mediambiental i l’adquisició d’hàbits nous i més respectuosos per a la conservació de la biodiversitat.

És cert que hi ha algunes tecnologies que no s’han de considerar positives per l’impacte que poden tenir sobre el medi ambient i pel fet que no sempre estan disponibles per a les classes més populars. Des de les consultories amb les que treballem a ZOOXXI tenim en compte totes les variables al moment d’escollir les tecnologies indicades.

Amb aquest projecte no parlem de substituir animals per pantalles amb animals.  Amb les tecnologies que tenim avui dia ens podríem unir, literalment, a una manada d’elefants (elefants reals que estarien protegits pels programes de conservació in situ amb els que el zoo treballaria). Observant-los en la natura, tal i com son, i el més important: sense causar-los cap mal.

L’empatia no és només un tret. És quelcom que es pot treballar i la realitat virtual pot ajudar a que formi part de les nostres actituds quotidianes.